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La lumière directionnelle

Type Champ Defaut Borne Utilisation
SFFloat ambiantIntensity 0 0-1 Intensité de la lumière ambiante
SFColor color 1 1 1 0 - 1 Couleur de la lumière
SFVect3f direction 0 0 -1 - Direction de la lumière
SFFloat intensity 1 0-1 Intensité (0=nulle 1= maximale)
SFBool on TRUE TRUE - FALSE Lumière allumée ou éteinte

Le noeud DirectionnalLight définit une lumière qui va éclairer les objets de la scène selon un angle (défini par Direction) identique pour tous les objets (quelque soit leur emplacement) de la scène.

Une DirectionnalLight est souvent utilisée pour simuler le soleil dans une scène.


(Quel joli schéma ;-) )

ambiantIntensity : Pour le principe de la lumière ambiante, allez voir le noeud PointLight, le principe est identique.

Exemple

Les objets de cette scène sont éclairés de la même façon, quelque soit leur position.

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